而相对应的小提琴,若是没有一定天赋和练习,就会在入门前的很长一段时间,都保持着一种类似“锯床腿”一样的噪音阶段。
而柔道则刚好就是格斗系职业中,类似小提琴这样的存在。
他的操作门槛更高也更加细腻。
因此柔道的玩家数量并不算高。
但靠着布甲职业中相对较厚的血量和控制,柔道依旧能够在游戏中拥有一个不错的助攻和保护位置。
而且与召唤师不同,柔道还有一个非常揽人气的大招。
那就是像刚刚李亦辉所操作的沾衣乱飞那样,用最近距离的近身战,去招架和化解其他近战职业的技能。
这种近身控制的打法,一直都是高玩和身法党所追求的高光。
虽然风险很高,但只要你真的打出来了,你就可以收获到很多人的支持和呐喊。
这就是柔道在几大高难度职业中,最特殊的一点。
他就像那种电视剧里的武打片动作戏一样,虽然练起来很苦,甚至拍出来也没有一个稳定的回报底线。
但只要它的机制没改,它实打实的上限就是可以让所有人抛开一切的为之疯狂。
而李亦辉正是这样的选手。
微草的战略核心,是在魔道学者主C之下,配合骑士的防御,以及双治疗的加持。
这四个顶级账号,就是微草建队之初的选择。
微草的战术,至少在王杰希出道以后,就是用一堆辅助去拥护魔道学者,然后再配合一个枪系职业去补足远程的输出。
但李亦辉却是个例外,微草在战术中加入柔道的初衷很简单,就是为了要在魔道学者进行近身战时,有一个最刚好的辅助和助攻角色。
小主,
它存在的意义,就是为了帮相对脆皮的魔道学者,拆解掉那些可能会给魔道学者的输出造成致命影响的控制。
用控制技能限制前排,给魔道争取时间去击杀后排输出,这是微草最常使用的战术。
但李亦辉却把这样一个辅助角色玩出了花。
无论是缠斗,还是一对一单挑时近身借力,虽然不是每一次都能发挥出来,但只要他五次中能有一次足够惊艳的高光,就能够让大众忽略他先前的所有失误。
毕竟人家“只是”一个辅助,偶尔能在单挑上打出高光就已是不易。
他的定位和柔道的机制一起形成了一个几乎闭环的舒适圈。
虽然他的比赛每一次都时神使鬼,甚至有好几次个人赛刚刚打出高光,团队赛就立刻一顿“胡来”。
但在他高光时足够亮眼的光环下,每一次他都瑕不掩瑜地代表柔道站上了全明星选手的位置。
甚至后来连原本准备通过提高控制效果,将柔道绑死在辅助位这个高下限的官方,也不得不在承认柔道操作价值的同时,将柔道塑造成了现在这个高玩职业。
狂剑士是最强的单挑职业不假,但近战单挑的上限却永远属于超神状态的柔道。
而这又刚好是所有召唤师最无法接受的痛。