第七十八章 严峻的形式和技能的选择

但是自从蟋蟀三十级的冰系技能----寒冰战场出现之后,那个技能能够极大范围的将大量的怪物冰冻住,这样一来她的冰箭就显得鸡肋了,怎么也无法跟寒冰战场相比,所以,哈娜率先放弃了冰系箭矢的选择。

另外的,利用长弓本身自带的技能----爆裂箭矢在前期的使用是很不错,但现在也因为蟋蟀的火系群体技能而现在无用武之地,在这方面突破也没有意义了。

正好在她三十级大圆满后闭关选择技能的这段时间内,原本没有掌握的后续技能纷纷的出现,像炮轰,牺牲之箭,冻结之箭等三个技能。

还有被动系的诱饵技能,逃避技能和女武神以及穿透技能。

炮轰技能是有别于多重箭的一种箭技,适合对付分散的怪物群体,还具备了自动瞄准的特性,而牺牲之箭则是属于火系的群伤箭技,已经是被哈娜放弃的一系,至于冻结之箭则是属于冰系的群伤技能。这个技能可是亚马逊冰系箭技唯一的群体伤害技能,但也被哈娜放弃,至于被动系的诱饵技能,则是召唤出一个自身的幻想来迷惑敌人,生命值很低,不具备任何战斗力,而女武神则是相当于诱饵的升级版,能够具备作战的能力。

至于逃避技能。是增加在移动过程中对近身或者远程攻击的躲闪能力,穿透则是使得发射的箭矢之类地东西有一定的几率穿透过目标,可以对下一个怪物造成伤害。如果后面还有怪物的话。

哈娜本来是想选择以女武神为突破点,但转念一想,无论是冷风地召唤还是即将成为正式队员的骨厉的召唤都不错,多她一个没有什么用处,诱饵则是自动排除,逃避技能吗,队伍中有着顶怪的。不需要,穿透倒是不错。

但还是强力的攻击技能比较好,于是哈娜就将目光放在多重箭,导引箭和炮轰上,最终刷选一遍之后排除多重箭,再排除导引箭,最后就剩下炮轰这个技能。

从炮轰技能的介绍上看,它是属于群伤技能,有一点和多重箭一样,每一箭的伤害是武器四分之三。但多重箭等级提升地话只是增加分裂出来的箭矢,而炮轰不仅增加了攻击的目标数,还增加了伤害。

一级的炮轰就能够攻击五个怪物。增加百分之五的伤害,而且哈娜也看到了其中的深处含义,可以攻击五个目标,那如果自身对这个技能的掌控精深了,是不是可以将射击五个目标的箭矢集中在一只怪物身上呢,那样在配合连珠箭的理论。岂不是在一次的攻击中给目标造成五倍以上地伤害。

所以,哈娜最终就选择以炮轰为突破点,致使这个技能发生变异。

另外的,像冷风,是以修炼变形系和召唤系为主的,元素系没有任何地涉及,所以,突破技能就是在变形系和召唤系中选择。

冷风的变形系已经有一个融合的技能,而召唤系则是有一个变异技能。但是他并不愿意朝着召唤系发展。准备以变形系为主,所以。就放弃了召唤系的的变异。

不然,三十级的召唤灰熊倒是一个不错地变异技能选择,或者选择召唤战狼这个变异技能,能够快速的突破,又或者,经过前段时间的飞行怪物事件,冷风如果想选择召唤系技能变异的话说不定还想选择下乌鸦,看看那东西能不能变异成厉害的飞行灵兽。

不过,在闭关之前他们就已经商量过了,毕竟现在是一个团队,团队就是要配合着战斗,而不是各自为战,所以,所走的方向不仅是对自己有利,也要能够和队员配合。

不然,要是各自为政的话,例如哈娜以女武神突破,而冷风又以召唤系突破,骨厉也是以召唤系突破的话,那不是要笑死人,何况现在的蟋蟀多了一个分裂地天赋技能。

个人地强大是一回事,既然成立了团队,就要为其他的队员考虑,为整个团队考虑,所以,冷风放弃了召唤系技能地突破,选择变形系。

以往在还未到三十级时,他变身血狼人常用的技能是焰爪,但是现在已经学习了狂怒技能,发现狂怒的伤害可是比焰爪强多了,所以,冷风就准本以狂怒为突破点。

就像是他当日所说的,一定要选择一个强力的技能突破,然后找风狂要回场子,而这个变形系的终极技能的确是属于强力的技能,但结果如何还要看到时候了。

剩下的骨厉吗,他并没有精修三系技能中的哪一系,三系的技能都有所学习,却没有一个学习全面的。

像召唤系的技能,他就学了召唤骷髅和支配骷髅,其他的,像召唤石魔一类的全部都不予理会,甚至是召唤骷髅法师也没有学习,所以在以往的每次战斗中,骨厉都只是召唤着那只火焰骷髅而已。